[UE Tips] Asset, TSubclassof, CDO, static class의 차이
Asset정의에셋은 언리얼 엔진에서 게임을 구성하는 모든 리소스를 의미여기에는 메시(mesh), 텍스처(texture), 머티리얼(material), 사운드(sound), 애니메이션(animation), 블루프린트(Blueprint), 레벨(level) 등이 포함 특징에셋은 콘텐츠 브라우저(Content Browser)에서 관리되며, 프로젝트에 필요한 모든 리소스를 저장하고 조직화에셋은 .uasset 파일 형식으로 저장게임 플레이 도중에 동적으로 로드하거나 언로드할 수 있음 사용 예시새로운 캐릭터 모델을 추가하기 위해 메시와 텍스처 에셋을 임포트사운드 에셋을 사용하여 배경 음악이나 효과음을 재생 TSubclassOf정의TSubclassOf는 언리얼 엔진의 템플릿 클래스로, 특정 클래스의 서브클래스 타..