Unreal/Debug (3) 썸네일형 리스트형 [UE] Git으로 받은 Unreal 프로젝트가 열리지 않을 경우, Compiled error 언리얼 프로젝트를 실행할 때(uproject) 다음과 같은 에러가 나면서 열리지 않는다면.. 문제점은 다음과 같은 곳에서 발생함언리얼 5.3이라서컴파일러가 Visual Studio 2022 17.9 … 버전이라서 해결법Visual Studio 2022를 17.8버전이나 17.10 버전 이상으로 업데이트하고 재부팅해준다.그럼 프로젝트가 열릴 것이니.. 참고 Failure to create a new project: "cannot access private member declared in class 'FHazardPointerCollection::FHazardRecord'"This is broken in the Visual Studio 17.9 update. If you roll back to 17.8 .. [UE] Unreal Editor 75% 무한 로딩 언리얼 엔진을 다루다 보면 코드 뿐만아니라 언리얼 에디터 자체에서도 버그가 나곤 한다.그 중 언리얼 C++ 클래스를 추가 및 수정하다보면 다음과 같은 현상이 일어날 때가 있곤 하다. 이 경우 75%에서 무한 로딩 현상이 일어나는 이유는 여러가지 있는데 그 중 한가지는 바로 생성자 코드에서 오류가 났을 경우가 크다.언리얼 에디터 75%이면 게임 모듈이 로딩되는 시점이기 때문에 추가 변경된 생성자 코드에서 Asset Reference를 로딩하는데 정상적인 Reference가 아니라던지 하면 무한 로딩이 걸리곤 한다. AABPlayerController::AABPlayerController(){ // 클래스 정보를 불러 저장 static ConstructorHelpers::FClassFinder ABH.. [UE] 패키징 오류 - License is invalid 언리얼 엔진에서 패키징을 하는데 다음과 같은 오류가 나면서 안될 때가 있다. 이것 때문에 한시간은 삽질한듯.. 해결 방법은 결과적으로 VS를 설치할 때, 설치 세부 정보의 C++를 사용한 모바일 개발과 C++를 사용한 게임 개발 탭에IncredBuild라는 세부 항목이 있는데, 그 부분이 체크 표시가 되어 있다면 체크 표시를 해제해 준뒤, VS를 설치해주면 해결 된다. Visual Studio를 수정 설치해준 뒤, 언리얼 에디터를 종료 후 재실행 한 뒤, 다시 패키징을 하면 정상적으로 패키징 되는 모습을 확인 할 수 있었다. 이전 1 다음