Unreal/Niagara (2) 썸네일형 리스트형 [UE] Niagara Tips 1 Attribute Spread현재 Timeline에서의 속성값들에 대한 정보를 한눈에 파악할 수 있다. Camera Offset파티클을 카메라 쪽으로의 Offset을 설정해줄 수 있음뒤에 가려 안보이는 파티클을 카메라쪽으로 당겨오면서 더 잘 보이도록 할 수 있음 Curves 설정할 때 Curves의 좌측 상단에 Absolute View Mode가 아닌 Normalized View Mode로 설정하면 해당 값에 창이 맞게 보여서 작업하기가 수월하다. Renderer Option Sort Order Hint값이 커질수록 앞쪽에 Sort하게 된다. Light Renderer이펙트에 Light Renderer를 사용함으로써 주변과 상호작용하는 느낌도 들면서, 풍부해지는 느낌을 줄 수 있다.Light .. [UE] 나이아가라 변수 네임스페이스 종류 User 파티클 시스템 외부로 노출, BP 등을 통해 변경할 수 있는 파라미터 나이아가라 내부에서는 변경할 수 없음 수정 불가능 Emitter 이미터 단계에서 관리하는 변수 이미터는 이 타입에 대해 Get/Set이 가능하나, 파티클 단계에서는 Get만 가능 Scope에 따라 수명주기에 한계 Particle 파티클별로 관리할 속성들은 Particle 네임스페이스를 추가하며, 관련된 데이터가 각 파티클별로 attribute 개수를 늘려가며 기록됨 Scope에 따라 수명주기에 한계 Local 특정한 모듈 안에서만 사용 해당 모듈이 끝나는 순간 파괴되는 변수 Scope에 따라 수명주기에 한계 StackContext 어떤 프레임이 끝난 이후에도 초기화되지 않고, 다음 프레임으로 계속 값을 넘겨서 사용할 수 있는 .. 이전 1 다음